[디자인문법] A1. 관찰기록_공부노트_1st
표현이란 있는 그대로를 옮기는 것이 아니라, 자신의 감각을 실현하는 것이다.
폴 세잔 Paul Cezanne
사물을 있는 그대로 보이게 하고 성질과 존재 방식을, 본질이라는 '실체'에 담긴 고유한 '속성을 바라보는 '관찰'은 시각 디자인의 첫 통과의례다. [디자인 문법] 책에서는 어떤 사물을 그대로 상세히 관찰해서 그 사물의 물리적 구조나 성질 등을 이해하는 것을 목표로 한다. '관찰과 표현'이라는 범주 안에서 다양한 실습을 시도하는데, '관찰'을 사회가 인정하는 공식적 루트로 학습하지 않았던 디자이너로써 이론을 학습하고 실습해보는 내용까지 기록해 보려고 한다 😊
다홍종연 Delight Dahong_Jongyeon_Kim
관찰기록문
동물이나 식물, 자연현상이 일정한 시간 동안 계속 변화하는 모습을 관찰 또는 과학 실험을 통해 기록하는 글이다. 기록자가 세상에 태어나 처음 대하는 것으로 생각하고 선입견이나 자의적 해석을 배제한 채 객관적 사실만 기록한다.
관찰기록문의 특징
- '크다' '작다'와 같은 표현보다 '몇 cm이다'와 같이 분명하고 정확한 표현으로 작성
- 대충 아는 대로 기록하지 않고, 관찰한 사실을 작성
- 물리적 특징(형태, 윤곽, 크기, 배열, 구조, 재질, 질감, 색)을 중점적으로 관찰
- 전반적 사실(구조, 골격)부터 사소한 순서로 기록
- 대상을 알 수 있는 명칭이나 기능을 명시하지 않음
관찰이 필요한 특징 예시
- 기본적인 기하학적 형태(직사각형, 정사각형, 원 등)
- 윤곽, 대략적 크기
- 대칭, 비대칭
- 재질, 촉감, 표면의 특성
- 면의 수
- 색, 투명도
- 이루는 부분의 관계
- 패턴
- 그 외의 세부사항
참고할 레퍼런스
'관찰'과 '디자인' 키워드로 서치해본 경우 검색 결과의 대부분이 UX 디자인에 관련된 내용이다. 인물(유저)이 아닌, 사물이나 형태의 관찰기록문의 예시를 찾고 싶었지만 [디자인 문법] 본문 내의 예시를 참고해야 할 듯 하다. 다음 포스팅에서는 사물을 대상으로 작성한 관찰기록문의 예시와 실습 내용을 공유해보고, 다른 사람에게 그 사물이 무엇일지 맞춰보라고 해야겠다.
아래는 검색 결과는 UX 범주에서 참고하면 좋을 것 같은 링크들 👀
테스트 단계에서 유저의 행동을 관찰하거나 레퍼런스 서치에서 현재의 문제를 관찰하고 정의하는 단계에 대한 아티클이 많았다.
"어떤 점에서 불편을 느끼는지, 어떤 점에서 디자인이 부족해 보이는지, 어떤 점에서 사람들이 감동을 받는지를 원점에서 파악해보이는 것이다. 관찰을 하면 할수록 디자인의 방향이 생기게 되고, 불편을 개선점을 찾는 것으로써 얻어지는 디자인 아이디어가 생길 수 있다."
관찰, 발견, 정리
그림 못 그리는 디자이너가 살아남는 법 | 세상에 그림을 못 그리는 디자이너가 있다.그게 바로 나인데, 이 이야기는 아래 링크를 통해 확인할 수 있다.https://brunch.co.kr/@forchoon/201그림을 못 그린
brunch.co.kr
"사용자의 패턴을 발견하는 데는 여러 관찰 방법이 존재한다. 동행관찰(Shadowing), 거리관찰(Town watching), 디자인 에스노그라피(Design Ethnography), 과제분석(Task Analysis) 등이 있다."
UX NOTE 05 : COVER STORY 02
COVER STORY (2014.6) 유저 포토그래피 : 사용자의 행동을 빠르게 관찰하는 방법 ...
blog.naver.com
"Designers try to make everything visually simple and better when it comes to communication of an idea or a vision. Observation gives us the ability to state the implications of the information that we have gathered. Observation and research can inspire dozens of concepts and can help you convey everything more meaningfully."
Observation is key to good design.
I frequently change my design process as an experiment to see which gives the best outcome….
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